Junto ao macOS 26 Tahoe, a Apple atualizou sua API para processamento gráfico em jogos e programas 3D com a chegada da Metal 4. A solução traz boas novidades para os games, com destaques indo para uma implementação de “geração de quadros” da Maçã, bem como aprimoramentos no processamento de Ray Tracing (RT) e mais recursos de Inteligência Artificial.
A principal tecnologia trazida pela Metal 4 é a chamada “MetalFX Frame Interpolation”, a aposta da Apple para competir com soluções de geração de quadros da AMD e NVIDIA. Detalhes mais técnicos ainda ficaram de fora por enquanto, mas uma breve apresentação a desenvolvedores pode dar uma ideia do que podemos esperar.
Seu funcionamento parece estar mais próximo ao da interpolação de quadros do AMD FSR, ao utilizar vetores de movimento e mapas de profundidade, além de dois quadros renderizados nativamente. O algoritmo vai então produzir um quadro intermediário para dar a sensação de que a taxa de quadros está mais alta.
A gigante revela que há ferramentas para manter o ritmo correto dos quadros, mas o recurso não parece usar IA, nem ferramentas para evitar latência, o que pode torná-lo menos interessante para pessoas sensíveis. Outro aspecto crucial confirmado é que a Apple recomenda taxa de quadros nativa de pelo menos 30 FPS, um diferencial em relação à recomendação de 60 FPS dos concorrentes.
Também há melhorias para facilitar a implementação de Ray Tracing, com a Apple dando sinais de que Path Tracing — técnica mais avançada que simula toda a luz e sombra do game com RT para um resultado superior — deve ser uma realidade em mais jogos no Mac, junto a uma nova tecnologia de denoise (redução de ruído), o “MetalFX Denoising”.
O denoising é uma etapa importante no Ray Tracing, em virtude da forma como a técnica trabalha, gerando pontos intercalados na imagem. Essa redução de ruído vai combinar quadros diferentes para garantir uma imagem final mais estável, sem os “pontos que se mexem”.
A gigante expandiu ainda a forma como IA é implementada, incluindo uma integração com o MetalFX Denoising para garantir melhores resultados, e apresentou o Game Porting Toolkit 3, ferramenta desenvolvida para trazer jogos do Windows ao macOS, que chega à sua terceira versão com mais métricas e personalização para facilitar o trabalho dos desenvolvedores ao conferir os ajustes necessários para proporcionar mais desempenho nos Macs.
Os lançamentos já estão disponíveis para desenvolvedores com a disponibilização da beta do macOS 26, mas ainda não sabemos quais jogos tirarão proveito das melhorias. Dito isso, a Apple menciona Cyberpunk 2077, confirmado para chegar aos computadores da marca neste ano, múltiplas vezes, dando a entender que o título deve ser um dos primeiros com as novidades.











